Docente di Sistemi Interattivi e Estetica delle Interfacce all'interno del biennio specialistico in Design della Comunicazione, sviluppatore ed esperto di Computer Grafica.
Parte del nucleo iniziale di Mad Entertainment, ne gestisce l’allestimento della sezione di animazione 3D. Lavora al cortometraggio La cantata dei pastori come direttore tecnico e all'animazione tecnica del lungometraggio L’arte della Felicità.
Sostiene l’adozione di programmi Open Source, da cui il coinvolgimento nella comunità di sviluppo del software di animazione Blender e la partecipazione in qualità di relatore alla Blender Conference annuale (BCON13, BCON17, BCON18, BCON23).
Nel 2014 è assunto dallo studio di effetti speciali londinese MPC in qualità di Direttore Tecnico per l'impostazione di personaggi in produzioni VFX come Il Libro della Giungla, Batman v Superman: Dawn of Justice, Spectre.
Nel 2015 passa alla prototipazione e visualizzazione interattiva per industria automobilistica presso lo studio Inglese Burrows, oggi parte di Hogarth Worldwide. Lavora all’integrazione di piattaforme interattive curando l’adozione di Unreal Engine per progetti automotive, ricevendo un premio Pipeline Shotty Award 2016 come eccellenza nello sviluppo di strumenti di produzione.
Dal 2016 lavora con l’azienda tedesca Binary Alchemy al gestore di render distribuito Royal Render, occupandosi del restyling dell’applicazione e dell’integrazione di nuove applicazioni di rendering. Nel 2019 collabora nuovamente con MAD alla realizzazione degli effetti visivi per il film 5 è il numero perfetto.
Ha pubblicato Python Scripting in Blender, manuale di sviluppo per strumenti di animazione, e 3D Game Development with Blender 5 and Unity 6, guida allo sviluppo di videogiochi, per la casa editrice Packt Publishing.
▸ Programma di Estetica delle Interfacce
- Cenni alle tecnologie di interazione
- Sistemi di immissione e risposta
- Interazione uomo-macchina
- Evoluzione storica dell’interfaccia
- Interfaccia e familiarità
- Intuitività e immediatezza
- Modalità e monotonicità
- Universalità e praticità
- Componenti grafici
- Elementi di un’interfaccia
- Visualizzazione e immissione
- Liste e dati
- Trend visivi
- Morfismi e mode
- Design e prototipazione in Figma
- Elementi compositi
- Grammatica di elementi grafici
- Widget di stato
- Widget di immissione
- Varianti
- Navigazione e animazione
- Wireflow e navigazione
- Scorrimento e contenuto
- Variabili, asset, stili
- Neumorfismo
- Rilievi e valli
- Sfumature e tridimensionalità
- Considerazioni di visibilità
- Sviluppo e Tablet
- Caso di studio: calcolatrice per iPad
- Sviluppo tablet
- Spazialità e scomparsa
- Flat design
- Minimalismo e profondità
- Evidenziazione della cliccabilità
- Componenti e sovrapposizione
- Material design
- Metafora tattile
- Tridimensionalità assonometrica
- Uso della libreria Figma
- Grafica e interfaccia
- Nozioni di Imaging
- Integrazione visiva
- Manipolazioni cromatiche
- Colore e percezione
- Spazi di colore e rappresentazione
- Il modello HCT
- Gamut percettivi e Material You
- Principi di accessibilità
- Linee guida di accessibilità (WCAG)
- Fondamenti di User Experience
- Verifiche di contrasto
- Architettura dell’informazione
- Gerarchia visiva e griglia
- Euristiche di Nielsen
- Raggruppamenti, spaziature, margini e padding
- Icone e simboli
- Pixel-density e pixel logici
- Design di icone
- Usabilità, applicabilità e terminologia
- Testo
- Tipi di carattere
- Font e metriche
- Considerazioni sulla leggibilità
- Branding
- Veste grafica e pubblicità
- Caratteri speciali
- Creazione font su supporto analogico
- Disposizione grafica
- Spaziatura e struttura del testo
- Layout e dimensionamento
- Contenimento e Card
- Tendenze, Innovazioni e critiche
- Realtà Aumentata e Realtà Virtuale
- Linguaggio naturale e intelligenza artificiale
- Elementi vestigiali e obsolescenza
Letture e siti web utili
Jef Raskin: “The Human Interface”, Addison-Wesley Professional
(ISBN: 978-0201379372)
Jakob Nielsen, Hoa Loranger , “Web Usability 2.0 - L'usabilità che conta ”, Apogeo
(ISBN: 978-8850329625)
Interaction Design Foundation, “The Encyclopedia of Human-Computer Interaction”,
https://www.interaction-design.org/literature
Nielsen Norman Group, “Skill-building for design and research”
https://www.nngroup.com/